命令模式提供一个处理用户请求的标准接口。每个请求被封装名为Command的对象中。命令模式中的三个类分别是:Command、CommandManager和Invoker。
Command
Command类表示单个行为的封装。应用程序中的每个行为,例如保存或者删除,都会被建模为命令。这样,应用程序的行为就是命令对象的集合。要向应用程序添加行为,开发人员要做的就只是实现附加的命令对象。
如下:
Command接口,只是含有一个execute方法,其它的实现Command接口的类(DefaultCommand)就是一个命令,如下:
当然,也可以扩展Command接口,实现更多的功能:
下面是实现ManagedCommand类,实现了ManagedLifecycle,也是一个命令:
CommandManager
命令模式的下一个组件CommandManager,该类负责管理对应用程序可用的命令。下面的CommandManager,处理所有的请求,使用一个HashMap,所有的命令将在请求处理之前被初始化,然后通过名称被获取
Invoker
负责按照一定方式执行命令类。看下面的Client类:
运行结果:
允许客户端Invoker将资源传递到命令中是一个非常强大的概念,被称为反向控制(inversion of control,IOC)或依赖关系注入。它无需Command类去查找可用于invoker的服务和资源。
命令模式例子:使用命令模式,告别if-else
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